武林桃源乡(The Arcadia of Wulin)

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《武林桃源乡》一款轻松休闲的建造经营主题的个人独立游戏。……你还需要时刻注意经济的发展与收入支出的状况,避免收支不当而导致破产。……《武林桃源乡》我一个人开发一年多的作品,也是我的第一款作品

疯王子:做个支出表格

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不然为了做游戏花掉了一些什么钱心里没数啊 小团队或者个人好像都不在乎实际的支出是多少,反正就是做就行了……我觉得还是拿个表格记录一下,让自己心中有数。可以记录:购买插件花了多少钱。购买教程书籍花了多少钱。……我没有记录吃饭穿衣,因为这些东西我不开发游戏我也有这样的支出。我觉得记录本身还挺有趣的

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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上个月的收入已经在来的路上了,可喜可贺的,我算是成功收回了时间成本。……你在线上所赚得的收入就是一个固定的数量,不会以你所在城市消费水平给你(如果你打工的,那就是拿的本地的工资……因为群一直说这句话到底哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文的。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

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当然每个银行的门槛不一样的,像渣打银行应该去到了150万?……当然你独立开发工作室,就只有你一个人的话这些都没太大意思,所以都得给你管。……B站和微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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玩家要扮演接管监狱的新任典狱长,为了维持监狱的运营,必须建造囚室,接收囚犯,开办服装加工厂,枪械加工厂以获得收入……他们每个人都各自有自己的喜好(看书、健身、美色、美食、洁癖、吸毒、嗜酒、好赌),特点以及情绪和压力。……一些民居的场景还会出现对应的房屋主人,值得一提的游戏的居民NPC都有各自的生活节奏和工作地点

《Grey Eminence》开发日志定期集(13-15)

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建筑所有的建筑,无论代表产业还是非产业财产(如城堡、市政厅等),都被分解成离散的单元。……例如,虽然家具在 1356 年由木匠工坊建筑制造的,但一旦工业化、流水线和大规模生产的理念开始深入人心……换句话说,一个挨饿的农民不会挑剔吃 1 单位鱼还是 1 单位粮食来填饱肚子

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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收入方面就比较拿不出手哈哈《你算老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元。……这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……对于微小游戏的看法有人说2018年小游戏的一年,我没什么意见

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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游戏接近真实的送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,去商家取餐,然后在规定的时间内送到顾客位置,获取一定收入……我计划3个月时间,找:1个美术,1个程序员,1个产品,加上我一个程序员,共四个人。……单纯的流水线一样接单送饭几次内会枯燥?

武林桃源乡(武林桃源乡 The Arcadia Of Wulin)

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《武林桃源乡》一款轻松休闲的建造经营主题的个人独立游戏。……描述: 《武林桃源乡》一款轻松休闲的建造经营主题的个人独立游戏。……你还需要时刻注意经济的发展与收入支出的状况,避免收支不当而导致破产

版本:Early Access


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